«Плохое поведение» в компьютерных играх может увеличивать восприимчивость к тем нравственным нормам, которые участником были нарушены в ходе его действий в виртуальном пространстве. Что, в свою очередь, вызывает просоциальное поведение в реальном мире, считают ученые. Читайте далее
Комментариев нет:
Отправить комментарий